Previous Next

The Village

1. Tanah pertanianmu

2. Blacksmith (Pandai Besi)
10AM-4PM. Tutup pada setiap hari Kamis.
3. AJA Winery
9AM-12PM. Tutup pada setiap hari Sabtu.
4. Mary’s House
5. Library
10AM-4PM. Tutup pada setiap hari Senin.
6. Ellen’s House

Tempat tinggal Ellen, Stu, dan Eli.
7. Mayor’s House
Ketika Mayor keluar, temannya Kano biasanya berada di sini.
8. Supermarket
9AM-5PM. Tutup pada setiap hari Selasa dan Minggu
Rumah Karen nyambung dengan Supermarket.
9. Inn(Penginapan disini kamu juga dapat meminjam telpon).
8AM-9PM
Doug dan Ann tinggal di sini. Kai, Cliff, dan Gray tinggal di ruangan atas. Dan pada malam hari setelah 8PM, banyak penduduk desa dapat ditemukan duduk-duduk sambil minum. Won, penjual biji-biji yang aneh, juga dapat ditemukan di sini.
10. Clinic
9 AM-4 PM. Tutup pada setiap hari Rabu.
Doktor dan Eli bekerja di sini.
11. Church
9AM-8PM
Pastor selalu berada di sini. Banyak kakater lain dapat ditemukan di sini dari waktu ke waktu, seperti Cliff, Popuri, Stu dan May.
12. Sprites’ Home
Lokasinya terletak di dalam pohon di belakang gereja.
13. Rose Square
Tempat kebanyakan festival. Ada sebuah tong sampah yang terletak di area ini.
14. Mineral Beach
Zach, bertugas mengirim paket, dan Greg tinggal di sini. Pantai adalah rumah untuk satu atau dua perayaan yang merupakan lokasi tepat untuk memancing.
15. Yodel Farm
9AM-3PM. Tutup pada setiap hari Senin.
Barley dan May tinggal di sini. Kamu dapat membeli dan menjual binatang seperti Domba dan Sapi Ada beberapa festival diadakan di sini. Bila kamu memutuskan agar anjingmu dipelihara Hana, Yodel Farm Dog, kamu harus mampir setiap hari supaya anjingmu tetap bergembira.
16. Poultry Farm
12PM-4PM. Tutup pada setiap hari Minggu.
Tempat tinggal Popuri, Lillia, dan Rick. Selain itu Poultry Farm juga tempat kamu dapat membeli atau menjual ayam-ayam dan mendapatkan ayam-berhubungan supplier pertanian.
17. Carpenter’s House
Kalau kamu mencari sesuatu untuk mengupgrade tanah pertanianmu, ini merupakan tempat yang harus kamu tuju. Gotz, si tukang kayu, tidak memiliki waktu yang tetap, dan dia seringkali ditemukan berkeluyuran di sekitar pegunungan sedang mencari makanan dan kayu. Louis juga tinggal di sini. Sekitar rumah Gotz terdapat banyak kayu untuk kamu tebang.
18. Hot Spring
Spa yang berada di lingkungan luar. Ketika karaktermu mulai lelah, habiskan satu jam dalam spa untuk mengembalikan energimu.
19. Lake Kappa
Ada Winter Mine yang hanya bisa kamu gali pada musim dingin.
20. Puncak Mother’s Hill
Puncak tertinggi pegunungan.
21. Mother’s Hill
Di pegunungan ini terdapat banyak benda. Tergantung musim, kamu dapat pergi ke sana ke mari di area ini untuk mendapatkan buah-buahan dan berry. Kamu juga bisa mendapatkan kayu, bunga, dan banyak lagi.

The Cave

Tempat ini berada di belakang air terjun dekat Hot Spring. Gunakan cangkulmu untuk menemukan biji-biji guna mengupgrade peralatanmu. Nilainya sama baiknya dengan benda-benda lainnya, misalnya uang.

Ketika menggali, kamu kadang-kadang menjumpai tangga-tangga yang membawamu ke area-area lebih rendah. Area yang lebih rendah itu merupakan tambangmu, di sini kamu dapat menemukan benda-benda lebih baik. 

Read More

Dikalangan masyarakat saat ini, kita sering mendengar istilah website. Namun tidak banyak orang yang mengetahui bagaimana cara membuat website. Pada umumnya, orang-orang yang ingin membuat sebuah website, mereka lebih banyak mempelajari tentang pengetahuan khusus, antara lain adalah sebagai berikut :
  • HTML
  • Pemrograman WEB (PHP, JSP, ASP, dll).
  • Database
  • Client Side Programming (Javascript, VBScript, dll)
  • Desain Grafis ( Photoshop, Corel, dll)
  • Software untuk layout (Dreamweaver, Microsoft Frontpage, dll)
Padahal untuk mempelajari semua ini dibutuhkan waktu yang sangat lama dan proses yang begitu melelahkan. Kesimpulannya, banyak hal yang harus kita ketahui sebelum membuat sebuah website. Untuk itu, disini saya akn memberikan cara termudah bagaimana cara membuat website? Yaitu dengan menggunakan Joomla!
Apakah itu Joomla?
Mungkin bagi orang yang belum mengenal joomla, joomla sangatlah asing bagi mereka. Namun setelah kita mengenal dan mempelajarinya, kita akan tahu bagaimana mudahnya sebuah website itu dibuat hanya dengan menggunakan joomla.
Secara garis besar dan gamblang, Joomla! terdiri dari 3 elemen dasar, yaitu server web (webserver), skrip PHPMySQL. Server web diasumsikan terhubung dengan Internet/Intranet yang berfungsi sebagai penyedia layanan situs. Skrip PHP terdiri dari kode program dalam bahasa PHP dan basisdata merupakan tempat penyimpanan konten. Joomla menggunakan Apache sebagai server web dan MySQL untuk basisdatanya. dan basisdata.
Selain kemudahan dalam membuatnya, banyak kemudahan lain lain dari Joomla ini, antara lain adalah sebagai berikut :
  • Free (Bebas atau Gratis)
Belajar joomla tidak perlu mengeluarkan biaya yang banyak. Sebab joomla bisa didapat hanya dengan mendownloadnya melalui internet tanpa mengeluarkan biaya sedikitpun.
  • Kemudahan Untuk Mengelola Isi Website
Joomla lebih mudah digunakan serta dikelola karena didalam Joomla telah diberikan Fasilitas yang mempermudah para pembuat website untuk menggunakan Joomla serta mengelolanya.
  • Kemudahan Mengganti Isi Tampilan Website
Tampilan atau yang biasa disebut template Joomla sangatlah banyak dan beragam sesuai dengan versi Joomla yang kita gunakan.
Begitulah kemudahan yang diberikan Joomla. Berikut adalah cara-cara membuat Joomla. Sebelum kita membuat sebuah website menggunakan Joomla, terlebih dahulu kita menginstalnya. Namun untuk menginstal Joomla, kita harus terlebih dahulu mengistal xampp. Berikut ini adalah cara menginstal xampp :

CARA MENGINSTAL XAMPP
Sebelum menginstal Joomla, kita memerlukan sebuah server, sehingga Joomla dapat diinstal dan dijalankan di Komputer local tanpa harus terhubung ke Internet.
Cara menginstalnya adalah sebagai berikut ;
  1. Klik dua kali icon XAMPP yang anda miliki atau klik kanan open pada file nya XAMPP.
  1. Pilih Bahasa Indonesia pada pilihan bahasa yang digunakan.
  1. Klik OK.
  2. Klik next pada halaman setup wizard
  1. Klik Install
  1. Proses Instalasi akan berjalan. Jika sudah selesai, klik Finish. Setelah klik Selesai, akan muncul pesan seperti berikut :
  1. Klik No agar XAMPP tidak masuk kedalam proses servis pada system operasi komputer kita. Dengan demikian, komputer tidak terbebani akibat dari XAMPP yang berjalan terus-menerus.
  1. Klik Yes, jika Anda ingin langsung menjalankan control panel XAMPP server.
  1. Dengan demikian, proses instalasi XAMPP server telah selesai.
Begitulah cara menginstal XAMPP. Kemudian kita akan melanjutkan dengan menginstal Joomla. Namun sebelumnya kita harus menjalankan XAMPP server terlebih dahulu.
MENJALANKAN XAMPP SERVER
Setelah menginstal XAMPP, langkah berikutnya adalah menginstal Joomla. Namun sebelumnya kita harus menjalankan service Apache dan MySql terlebih dahulu.
Caranya adalah sebagai berikut :
  1. Buka XAMPP melalui Start – All Program – Apachefriends- XAMPP – Control XAMPP Service Panel.
  2. Klik Start pada bagian Apache.
  3. Klik Start pada bagian MySql. Maka XAMPP telah berjalan.
CARA MENGINSTAL JOOMLA
Setelah menjalankan service Apache dan MySql, selanjutnya kita bisa menginstal Joomla. Berikut adalah cara menginstal Joomla:
  1. Buat folder di C – Program Files – XAMPP – Htdocs. Pada contoh kali ini, buat folder joomla.





  1. Copy seluruh isi folder Joomla dari Internet.
  2. Buka browser, lalu ketik localhost/joomla. Kemudian tekan Enter. Secara otomatis akan membuka file index.php di folder joomla/instalation. Kemudian klik next.



  1. Isi formulir yang disediakan.



  1. Lengkapi isian formulir
- Database Type : mysql
- Host Name : localhost
- Username : root
- Password : (kosongkan)
- Database Name : zaelanidb (contoh)


  1. Klik next. Kemudian klik OK jika semua isian telah benar.

  1. Masukkan nama situs (nantinya akan muncul di Title bar). Misalnya saja www.zaelaniakbar.com
  2. Kemudian isi alamat email dan ganti pasword yang diberikan (nantinya akan menjadi pasword admin).
  3. Klik Install Sample Data.

  1. Klik next.

  1. Klik view site untuk melihat halaman website yang telah Anda buat. Anda diminta untuk menghapus folder Instalation untuk bisa mengakses situs yang telah dibuat. Buka kembali windows explorer dan hapus folder Instalation di folder joomla.


  1. Refresh internet explorer (tekan tombol F5). Tampilkan halaman utama Joomla.

  1. Untuk mengubah/mengatur tampilan beserta isinya, dapat dilakukan di bagian administrator.
Masukkan username dan passwordnya.

  1. Tampilan utama administrator yang berisi Control Panel, yang selanjutnya dapat kita ubah sesuai kebutuhan kita untuk membangun sebuah website.

  1. Sebelum mengatur hal lain, sebaiknya atur terlebih dulu Global Configuration.
  1. Tampilan website setelah diubah

    source

Read More

Teman – teman blogger, kali ini saya akan berbagi pengalaman yang saya dapatkan waktu SMA kelas 2.
Saat itu saya membuat sebuah Virus GANAS menggunakan program ****** C++ saya mempraktekkannya di salah satu LAB. Sekolah (karena LAB di sekolah q banyak). Namanya juga LAB anda bisa bayangkan aktifitas siswa yang praktek, biasanya siswa yang praktek selalu menggunakan FLASDISK sebagai media penyimpanan, secara otomatis VIRUS itu masuk kedalam FLASDISK, namanya juga FLASDISK tidak mungkin di gunakan di satu komputer tetap, lebih kurang dalam waktu 1 Minggu VIRUS itu sudah tersebar luas.
Singkat kata singkat cerita…..
Laptop saya sendiri pun kena VIRUS itu ( Senjata Makan Tuan :( ), saat itu saya menggunakan anti virus AVIRA (promosi dikit :) ), di Laptop saya terdeteksi 1.694 Virus (Gieeellla semua jenis VIRUS ada :) ) Akhirnya saya mengambil keputusan untuk menginstal ulang SO nya, yang lebih parahnya lagi, entah ada apa dan kenapa??? Laptop saya tidak bisa di instal menggunakan SO WIN XP, hanya bisa menggunakan LINUX UBUNTU dengan WIN VISTA, terpaksa saya menggunkan WIN VISTA dan itu adalah pertama kali saya menggunakan WIN VISTA.
Tapi kali ini saya tidak akan mengajarkan anda cara membuat virus, saya akan mengajarkan cara membuat PROGRAM ITUNG-ITUNGAN menggunakan program Borland C++.
Sebelumnya saya akan menjelaskan terlebih dahulu apa sih Borland C++ Builder itu???
Borland C++ Builder adalah pemograman visual menggunakan bahasa yang sedikit lebih mudah dipahami menurut penulis dibandingkan penulisan penulisan bahasa C lainnya, sehingga bagi anda para programmer Visual Basic atau Delphi yang ingin pindah ke Borland C++ Bulder bukanlah hal yang terlalu sulit, apalagi sekarang sudah ada tool Dephi to C++ Builder yang dapat anda download di www.thinkershome.com semakin memudahkan programmer Delphi menggunakan C++ Builder..
di Borland C++ Builder karakter sourcenya sangat sensitif seperti huruf kecil dan besar dibedakan, sehingga dalam membuat program anda harus lebih teliti.

MEMBUAT PROGRAM ITUNG-TUNGAN

Pertama-tama bukalah program Borland C++ Builder anda, setelah itu pilih File > New lalu pilih Application yang ada pada kotak dialog New Items

Sekarang tinggal ikuti saja table dibawah ini :




Kalau udah bikin formnya sekarang tinggal bikin sourcenya aja, gimana caranya? Ikuti petunjuk dibawah ini :
Double klik pada Button tambah lalu masukkan source :

int x = StrToInt (Edit1 -> Text);
int y = StrToInt (Edit2 -> Text);
int hasil = x + y;
Label3 -> Caption = "Hasil X + Y :";
Edit3 -> Text = IntToStr(hasil);
Double klik pada Button Kurang lalu masukkan source :
int x = StrToInt (Edit1 -> Text);
int y = StrToInt (Edit2 -> Text);
int hasil = x - y;
Label3 -> Caption = "Hasil X - Y :";
Edit3 -> Text = IntToStr(hasil);
Double klik pada Button Bagi lalu masukkan source :
int x = StrToInt (Edit1 -> Text);
int y = StrToInt (Edit2 -> Text);
int hasil = x / y;
Label3 -> Caption = "Hasil X / Y :";
Edit3 -> Text = IntToStr(hasil);
Double klik pada Button Kali lalu masukkan source :
int x = StrToInt (Edit1 -> Text);
int y = StrToInt (Edit2 -> Text);
int hasil = x * y;
Label3 -> Caption = "Hasil X x Y :";
Edit3 -> Text = IntToStr(hasil);
Double klik pada Button Reset lalu masukkan source :
Edit1 -> Text = " ";
Edit2 -> Text = " ";
Edit3 -> Text = " ";
Double klik pada Button Exit lalu masukkan source :
Close();

Nah sekarang selesai deh programnya, tinggal disave lalu di Run lalu kalau mau
dicompile, ya compile aja. 

Read More

Sebelum belajar algoritma pemrograman, akan lebih baik kita pahami terlebih dahulu langkah-langkah pembuatan suatu program. Terdapat beberapa langkah umum dalam pembuatan suatu program yaitu:
  1. Mendefinisikan masalah
  2. Mencari solusinya
  3. Menentukan algoritma
  4. Menulis program
  5. Menguji program
  6. Mendokumentasikan program
  7. Merawat program
Mendefinisikan masalah
Langkah yang pertama dilakukan adalah mendefinisikan permasalahan. langkah ini harus dilakukan untuk menentukan masalah yang ada serta ditentukan pula input dan output program.

Mencari solusi
Kemudian ditentukan solusi dari permasalahan yang dihadapi. Bila untuk mendapatkan solusi harus melalui langkah yang terlalu rumit dapat dilakukan pembagian masalah dalam beberapa modul-modul kecil agar mudah untuk dikerjakan. Lalu modul-modul kecil tersebut digabungkan menjadi satu untuk dapat menentukan solusi.

Menentukan algoritma
Dalam pemilihan algoritma, pemrogram atau analis harus menggunakan algoritma yang sesuai dan efisien untuk masalah yang dihadapi.

Menulis program
Penulisan program bisa dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman yang dikuasai dan memiliki kompabilitas dengan perangkat keras yang akan menggunakan program tersebut.

Menguji program
Bila program sudah selesai dibuat, pengujian diperlukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat sudah layak untuk digunakan.

Mendokumentasikan program
Penulisan dokumentasi yang biasanya dilupakan oleh pemrogram menjadi sangat penting saat akan dilakukan perubahan pada program yang dibuat. penulisan program ini dapat dilakukan dengan menulis komentar pada source code tentang kegunaannya (variabel, parameter, procedur, fungsi).

Merawat program
Program yang sudah selesai dibuat juga perlu dirawat dengan pendeteksian bug yang belum diketahui sebelumnya juga penambahan fasilitas baru yang mempermudah pengguna program.
Dari penjelasan diatas, dapat kita peroleh kesimpulan bahwa pembelajaran algoritma pemrograman adalah bagian dari langkah-langkah pembuatan program. Untuk lebih jelasnya tentang algoritma pemrograman akan diulas sebagai berikut :

Algoritma yaitu kumpulan langkah-langkah / steps untuk menyelesaikan masalah menggunakan komputer (program komputer) dengan syarat tertentu. Adapun syarat-syaratnya adalah sebagai berikut :
  1. Setiap langkah harus DEFINITE (pasti, tertentu), dalam algoritma terdapat instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu.
  2. Minimum mempunyai 1 output (input boleh tidak ada)
  3. Harus ada stoping criteria (bisa berhenti).
Algoritma juga mempunyai beberapa jenis yaitu :
  1. Sequence, instruksi dikerjakan berurutan (sekuensial).
  2. Selection, instruksi dikerjakan bila kreteria tertentu terpenuhi.
  3. Iteration, instruksi dikerjakan selama memenuhi kondisi tertentu.
  4. Concurrent, mengerjakan banyak instruksi secara bersama.
Contoh algoritma
Algoritma
menghitung luas persegi.
  1. Masukkan sisi (S)
  2. Luas <- S * S
  3. Tulis Luas
Untuk menulis suatu penjelasan cara menyelesaikan masalah dapat pula digunakan Pseudo Code yaitu berupa pengkodean atau penandaan yang menyerupai suatu program. Pseudo Code ini sering digunakan dalam penulisan algoritma.

Contoh
: Mencari bilangan terkecil dari dua bilangan yang dimasukkan.

  1. Masukkan bil pertama
  2. Masukkan bil kedua
  3. Jika bil pertama < bil kedua maka kerjakan langkah 4, bila tidak maka dikerjakan langkah 5.
  4. Tampilkan bil pertama
  5. Tampilkan bil kedua
  1. Input x
  2. Input y
  3. If x < y then langkah 4 else langkah 5
  4. write x
  5. write y
Dari penjelasan diatas tampaklah perbedaan antara penulisan algoritma dalam bentuk tertentu. Dengan begitu akan lebih mudah dipahami oleh pemrogram dan orang lain yang ingin di beri pemahaman.

Selamat belajar.

Read More

I.              Program Sederhana-1: Menampilkan ‘Hello, World!’ pada layar


Langkah-langkah membuat template program sederhana:

1.    Jalankan software Microsoft Visual C++ 6.0 dari Microsoft Visual Studio 6.0 (jika perlu mintalah bantuan asisten)

2.    Pilih menu File -> New


3.    Pada dialog box pilih tab Projects, selanjutnya:
  • Pilih/klik Win 32 Console Application
  • Tulis nama project, misalkan ProgramPertamaku pada isian Project_name:
  • Tentukan direktori tempat project ini berada pada Location: (kemungkinan diisi dengan direktori home anda)
  • Klik OK

4.    Akan muncul dialog box Win 32 Console Application:
  • Pilih radio button A “Hello, World!” application
  • Klik Finish
  • Klik OK

5.    Pada window kecil (biasanya di sebelah kiri):
  • Klik tab FileView
  • Klik tanda + pada ProgramPertamaku files
  • Klik tanda + pada Source files
  • Double Klik pada ProgramPertamaku.cpp, akan muncul teks program :

// ProgramPertamaku.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
      printf("Hello World!\n");
      return 0;
}

6.    Pilih menu Build -> Build ProgramPertamaku.exe atau tekan F7 pada keyboard

7.    Pilih icon/gambar tanda seru (!)

II.            Program Sederhana-2: Membaca dua buah bilangan bulat dan menampilkan hasil penjumlahannya


Petunjuk:
1.    Gunakan langkah-langkah pembuatan template program seperti di atas sampai langkah ke-5 , tetapi gunakan Project_name yang berbeda,misalnya ProgramKeduaku

2.    Gantilah blok program fungsi main dengan yang berikut:

   int integer1; /* first number to be input by user  */
   int integer2; /* second number to be input by user */
   int sum;      /* variable in which sum will be stored */

   printf( "Enter first integer\n" ); /* prompt */
   scanf( "%d", &integer1 );          /* read an integer */

   printf( "Enter second integer\n" ); /* prompt */
   scanf( "%d", &integer2 );           /* read an integer */

   sum = integer1 + integer2; /* assign total to sum */

   printf( "Sum is %d\n", sum ); /* print sum */

   return 0; /* indicate that program ended successfully */

3.    Lakukan langkah-6 dan 7 template seperti program I

III.           Program Sederhana-3: Mencoba operator persamaan dan operator relasi


Petunjuk:
1.    Gunakan langkah-langkah program II , tetapi gunakan Project_name yang berbeda,misalnya ProgramKetigaku

2.    Gantilah blok program fungsi main dengan yang berikut:

   int num1; /* first number to be read from user  */
   int num2; /* second number to be read from user */
  
   printf( "Enter two integers, and I will tell you\n" );
   printf( "the relationships they satisfy: " );

   scanf( "%d%d", &num1, &num2 ); /* read two integers */
  
   if ( num1 == num2 ) {
      printf( "%d is equal to %d\n", num1, num2 );
   } /* end if */

   if ( num1 != num2 ) {
      printf( "%d is not equal to %d\n", num1, num2 );
   } /* end if */

   if ( num1 < num2 ) {
      printf( "%d is less than %d\n", num1, num2 );
   } /* end if */

   if ( num1 > num2 ) {
      printf( "%d is greater than %d\n", num1, num2 );
   } /* end if */

   if ( num1 <= num2 ) {
      printf( "%d is less than or equal to %d\n", num1, num2 );
   } /* end if */

   if ( num1 >= num2 ) {
      printf( "%d is greater than or equal to %d\n", num1, num2 );
   } /* end if */

   return 0; /* indicate that program ended successfully */




Latihan:

Buatlah program yang memiliki fungsi:
1.    Membaca input berupa skor (angka bilangan bulat) dari seorang mahasiswa
2.    Menampilkan nilai (dalam huruf) dari mahasiswa tsb.

Adapun syarat-syarat pemberian nilai adalah sebagai berikut:

  • Jika skor > 90 nilai: A
  • Jika 86 <= skor <= 90 nilai: A-
  • Jika 81 <= skor <= 85 nilai: B+
  • Jika 76 <= skor <= 80 nilai: B
  • Jika 71 <= skor <= 75 nilai: B-
  • Jika 66 <= skor <= 70 nilai: C+
  • Jika 61 <= skor <= 65 nilai: C
  • Jika 56 <= skor <= 60 nilai: C-
  • Jika 46 <= skor <= 55 nilai: D
  • Jika skor <= 45 nilai: E

Read More